マナケミア2 プレイメモ2
「マナケミア2〜おちた学園と錬金術士たち〜」について。
プレイ中のあれこれメモ。
主人公ウルリカで進めてます。
現在1学期の自由時間です。
ウルリカの石(卵?)からペットのようなマナの うりゅ が誕生しました。
ロゼとはそりが合わない風。
ていうか、いつも突っかかるのはウルリカのほうなんだけどね。
ちょっとビックリしたのは、
彼女がキャンプで休憩する時、あぐらをかいた事。
新たなメンバーはマッチョな妖精さんのペペロンと
ちょっと生意気な弟分のエナ。
ペペロンがこの後、友達が来るような事言ってたので、
イロモノメンバーがまだ増えそうな予感‥。

考え方の相違で師匠に破門されたペペロン。
プレイ中のあれこれメモ。
主人公ウルリカで進めてます。
現在1学期の自由時間です。
ウルリカの石(卵?)からペットのようなマナの うりゅ が誕生しました。
ロゼとはそりが合わない風。
ていうか、いつも突っかかるのはウルリカのほうなんだけどね。
ちょっとビックリしたのは、
彼女がキャンプで休憩する時、あぐらをかいた事。
新たなメンバーはマッチョな妖精さんのペペロンと
ちょっと生意気な弟分のエナ。
ペペロンがこの後、友達が来るような事言ってたので、
イロモノメンバーがまだ増えそうな予感‥。

考え方の相違で師匠に破門されたペペロン。
(C)GUST CO.,LTD. 2008
自由時間×2のキャラクエストは、クロエとエナを選択。
クロエ(1回目)→1コール入手につき1日寿命が縮む呪いを
クロエにかけられてしまったウルリカ。
エナ(1回目)→昔エトに名前を交換させられたエナが、
名前の奪還をかけてエトに戦いを挑む事に。
1学期の後半、魔法攻撃力と魔法防御力の評価が「良」。
ユナイトモードの評価も「良」でした。
そしてエーテル値100のフラムを作る課題。これはわりと簡単で「優」。
始めのうちなかなか理解できなかった調合システムだけど、
ようやく分かってきました。
いやでも、このシリーズの調合は奥が深いとから、まだまだだと思うけど。
基本は、材料の変化値が+の時は、同じ色の所で円環を止めると、
エーテル値が上昇。
変化値が−の時は円環上で同じ色の1つ前の色(*反属性)で止めると上昇。
値を下げたい時は、この逆を考えればよいわけです。
あとは仲間の協力次第。
* 反属性は次の通り。(矢印の先が反属性)
赤(火)→青 青(水)→黄 黄(土)→緑 緑(風)→赤 無属性→ランダム
分かんなくなったらPS2のコントローラーを見ましょう。
偶然気づいたんですが、うまい具合に右回りに反属性になります。
例・○→× ×→△ △→口 口→○
(ピンクは黄に置き換えてください。)
クロエ(1回目)→1コール入手につき1日寿命が縮む呪いを
クロエにかけられてしまったウルリカ。
エナ(1回目)→昔エトに名前を交換させられたエナが、
名前の奪還をかけてエトに戦いを挑む事に。
1学期の後半、魔法攻撃力と魔法防御力の評価が「良」。
ユナイトモードの評価も「良」でした。
そしてエーテル値100のフラムを作る課題。これはわりと簡単で「優」。
始めのうちなかなか理解できなかった調合システムだけど、
ようやく分かってきました。
いやでも、このシリーズの調合は奥が深いとから、まだまだだと思うけど。
基本は、材料の変化値が+の時は、同じ色の所で円環を止めると、
エーテル値が上昇。
変化値が−の時は円環上で同じ色の1つ前の色(*反属性)で止めると上昇。
値を下げたい時は、この逆を考えればよいわけです。
あとは仲間の協力次第。
* 反属性は次の通り。(矢印の先が反属性)
赤(火)→青 青(水)→黄 黄(土)→緑 緑(風)→赤 無属性→ランダム
分かんなくなったらPS2のコントローラーを見ましょう。
偶然気づいたんですが、うまい具合に右回りに反属性になります。
例・○→× ×→△ △→口 口→○
(ピンクは黄に置き換えてください。)







