「マナケミア〜学園の錬金術士たち〜」 第10話。
アルバイト「温もりとフローズン」。
温かいマスカットシャーベットを作成しなきゃいけないんだけど、
「温かい」という属性を付けるのが、超〜難しかった。
材料のエーテル値下げたり、仲間の力を借りたりして、
エーテル値18で出来ました。(この属性が付く数値の幅はすごく小さそう)
仲間のカードを選んでエーテル値を微調整。これがなかなか大変。
ムーペのキャラクエスト、割と優先して進めてます。
も〜、ワケわかんないハチャメチャ具合が気に入ってたりして。
風船割り(?)事件も立てこもり事件も摩訶珍妙なイベントでした。
いや、でも彼、戦闘に使うと結構強いですよね。
ストーリーも終盤に入ってきて、なんか雰囲気が暗くなってきた。
サイファが辛そう。こんなんでも一緒に戦ってんの?
マナって一体何なんだろう。
‥とか思いつつプレイしてます。
しかし、イゾルテ‥あの人って、それでも教師ぃ!!?
つうか悪意見え見え過ぎて、かえって考え込んでしまう。
ところで、ずっと思ってたんだけど、
戦闘中アナライズを使うと、敵にカーソルを合わせた時、
ずらっとアイコンが表示されるんだけど、
それが一体何を表しているアイコンなのか、
そのアイコンが付いていたら、弱点なのか、
はたまた耐性があるのか、
未だによく分からない所があります。
(使用しているテレビが小さいっていうのもありますが)
こういう説明って、どっかにまとめてあるのかなぁ。
一応、取説やヘルプを見てみるんだけど、発見出来ず。
アルバイト「温もりとフローズン」。
温かいマスカットシャーベットを作成しなきゃいけないんだけど、
「温かい」という属性を付けるのが、超〜難しかった。
材料のエーテル値下げたり、仲間の力を借りたりして、
エーテル値18で出来ました。(この属性が付く数値の幅はすごく小さそう)

仲間のカードを選んでエーテル値を微調整。これがなかなか大変。
(C)GUST CO.,LTD. 2007
ムーペのキャラクエスト、割と優先して進めてます。
も〜、ワケわかんないハチャメチャ具合が気に入ってたりして。
風船割り(?)事件も立てこもり事件も摩訶珍妙なイベントでした。
いや、でも彼、戦闘に使うと結構強いですよね。
ストーリーも終盤に入ってきて、なんか雰囲気が暗くなってきた。
サイファが辛そう。こんなんでも一緒に戦ってんの?
マナって一体何なんだろう。
‥とか思いつつプレイしてます。
しかし、イゾルテ‥あの人って、それでも教師ぃ!!?
つうか悪意見え見え過ぎて、かえって考え込んでしまう。
ところで、ずっと思ってたんだけど、
戦闘中アナライズを使うと、敵にカーソルを合わせた時、
ずらっとアイコンが表示されるんだけど、
それが一体何を表しているアイコンなのか、
そのアイコンが付いていたら、弱点なのか、
はたまた耐性があるのか、
未だによく分からない所があります。
(使用しているテレビが小さいっていうのもありますが)
こういう説明って、どっかにまとめてあるのかなぁ。
一応、取説やヘルプを見てみるんだけど、発見出来ず。
この記事へのコメント
お久しぶりです(^^)
アナライズした時のアイコンは弱点と耐性を意味してますよ。
一番左が種族→ぷに、精霊、獣、ドラゴン…とかのアイコンです。
雷、炎、氷に×がついてたら弱点→ダメージが赤色で表示
盾のマークがついてたら耐性→盾1つで効きにくい。盾2つでほとんど効かない。ダメージは青色で表示
後は状態異常を無効化する場合は、無効化される状態異常が表示されます。
状態異常耐性以外はパメラのナイナイで全部消去できるから楽ですが。
ホント小さくて見にくいですね(^^;
イゾルデ先生はちょっと感情入り過ぎてる感じですね…(-_-;
のほほんとした学園生活が何だか妙な方向に進んでますね…。
個人的にはマリーorエリーみたいな、あったかい雰囲気が好きだっただけに残念です(*_*)
余談ですけど、11話のキャライベントは、自由時間になったら、まず何より「一番お気に入りのキャラ」に話しかけてイベント進めるのをお勧めします。
アナライズした時のアイコンは弱点と耐性を意味してますよ。
一番左が種族→ぷに、精霊、獣、ドラゴン…とかのアイコンです。
雷、炎、氷に×がついてたら弱点→ダメージが赤色で表示
盾のマークがついてたら耐性→盾1つで効きにくい。盾2つでほとんど効かない。ダメージは青色で表示
後は状態異常を無効化する場合は、無効化される状態異常が表示されます。
状態異常耐性以外はパメラのナイナイで全部消去できるから楽ですが。
ホント小さくて見にくいですね(^^;
イゾルデ先生はちょっと感情入り過ぎてる感じですね…(-_-;
のほほんとした学園生活が何だか妙な方向に進んでますね…。
個人的にはマリーorエリーみたいな、あったかい雰囲気が好きだっただけに残念です(*_*)
余談ですけど、11話のキャライベントは、自由時間になったら、まず何より「一番お気に入りのキャラ」に話しかけてイベント進めるのをお勧めします。
2007/07/11 | URL | V #hiiZJbic[ 編集]
お久しぶりです!
アイコンについての分かりやすい説明、
本当にありがとうございました。
ようやく全て合点がいってスッキリしました。
種族の別とか、耐性の強さの区別など、初めて知りました。(遅〜)
終盤のツラい展開については、主人公の存在に関わりそうな話ゆえ、
避けては通れないんでしょうね…。
せっかくマルチエンディングなんだから、
シリアスに突入せずに、陽気なドタバタに終始する展開も、
選択出来ればよかったのに‥と思います。
11話の最初のキャライベントですか!?
よかった、まだやってないです。
早速助言を参考にいたします。φ(..)メモメモ
重ねがさねありがとうございましたm(_ _)m
アイコンについての分かりやすい説明、
本当にありがとうございました。
ようやく全て合点がいってスッキリしました。
種族の別とか、耐性の強さの区別など、初めて知りました。(遅〜)
終盤のツラい展開については、主人公の存在に関わりそうな話ゆえ、
避けては通れないんでしょうね…。
せっかくマルチエンディングなんだから、
シリアスに突入せずに、陽気なドタバタに終始する展開も、
選択出来ればよかったのに‥と思います。
11話の最初のキャライベントですか!?
よかった、まだやってないです。
早速助言を参考にいたします。φ(..)メモメモ
重ねがさねありがとうございましたm(_ _)m
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